Главная

Решение для тестов Интуит

Категории Тестов
Интернет-технологии
Технологии создания и администрирования современных интернет-систем.
Базы данных
Организация и проектирование баз данных. Архитектура серверов баз данных. Языки баз данных. Виды приложений баз данных и методы их организации. Объектно-ориентированные и объектно-реляционные базы данных. Хранилища данных и средства оперативного анализа данных.
Сетевые технологии
В теме рассматриваются вопросы организации систем телекоммуникации и связи, принципам работы различных сетевых архитектур и устройств.
Операционные системы
В теме рассматриваются вопросы, посвященные операционным системам, их применению и администрированию.
Безопасность
Рассматриваются вопросы безопасности компьютерных систем и данных, защиты от несанкционированного использования и доступа к автономным или сетевым ресурсам.
Компьютерная графика
Основы работы с компьютерными изображениями.
Программирование
Искусство и методология создания программного обеспечения.
Алгоритмы и дискретные структуры
В теме рассматриваются вопросы по теории и практике разработки и использования алгоритмов, вычислительных методов, дискретным структурам и форматам данных.
Искусственный интеллект и робототехника
Основы взаимодействия человека и компьютера.
Графика и дизайн
В теме рассматриваются дизайн, верстка, предпечатная подготовка и другие вопросы связанные с художественным оформлением.
САПР
Тема посвящена системам проектирования и автоматизации производства.
Аппаратное обеспечение
Компьютерное оборудование в самом широком смысле, включая внутренние и периферийные устройства и средства связи между ними.
Игры
Тема посвящена компьютерным играм.
Мобильные технологии
Тема посвящена вопросам использования и разработки мобильных технологий и различных устройств.
Программное обеспечение
Рассматриваются различные программные продукты с точки зрения их практического использвания.
Интересные курсы
История информационных технологий
Программа курса построена в соответствии с "History in the computing curriculum", предложенной IEEE, включает описание эволюции от первых вычислительных механизмов до современного аппаратного и программного обеспечения, сетей и средств интерактивного взаимодействия человека с машиной.
Основы права интеллектуальной собственности
В курсе чрезвычайно широко, а главное – в доступной форме изложены ключевые вопросы права интеллектуальной собственности для специалистов сферы информационных технологий.
Основы операционных систем - фундаментальные принципы
В курсе описаны фундаментальные принципы проектирования и реализации операционных систем.
Введение в теорию программирования. Объектно-ориентированный подход
Курс является вводным в объектно-ориентированное программирование и теоретический фундамент программирования. Курс лекций охватывает основные разделы программирования в приложении к объектно-ориентированным языкам программирования (теория вычислений, представление синтаксиса и семантики выражений, теория типов и др.).
Visual Basic
Представляемый материал охватывает широкий круг вопросов, среди них: элементы грамматики языка, управление ходом выполнения программ, работа с файловой системой, базы данных, макросы, реализация обмена данными между приложениями, ActiveX, классы, отладка программ. Ценность представляют около 80 программ, используемых в качестве практических и лабораторных работ. В приложении даны методические указания к курсовому проектированию в среде Visual Basic.
OpenView Network Node Manager
Курс посвящен планированию, внедрению и сопровождению продукта OpenView Network Node Manager (NNM) компании Hewlett-Packard в корпоративной сети.
Введение в теорию множеств
Курс посвящен основным понятиям "наивной теории множеств" (мощности, упорядоченным множествам, трансфинитной индукции, ординалам).
Исследование операций и модели экономического поведения
Курс посвящен теории исследования операций и теории игр, которые читаются студентам математических специальностей.
Разработка приложений с помощью Mozilla
Курс представляет собой концептуальный обзор платформы Mozilla и является руководством для построения приложений на ее основе.
Введение в программирование на Delphi
На данном курсе пользователи и начинающие программисты смогут освоить мощную среду разработки приложений Delphi, создавать собственные утилиты и профессиональные приложения для работы с операционной системой семейства Windows
Администрирование ОС Unix
Руководство по администрированию систем UNIX System V, разработано для оказания помощи в администрировании.
Введение во встроенные системы и Windows Embedded CE
Целью этого материала является разработка академического учебного курса для студентов, который может использоваться в программах для получения степени бакалавра по специальностям программирования, проектирования компьютеров и электротехники.
Программирование для гуманитариев
Курс лекций предназначен для обучения гуманитариев основам программирования и искусственному интеллекту.
История философии
Дисциплина, входящая в цикл общих гуманитарных и социально-экономических дисциплин подготовки специалистов по образовательной программе 351400 "Прикладная информатика (по областям)"
Практика процессного управления на свободном программном обеспечении
Описан процессный подход к организации управления предприятием. Рассмотрены основные перспективы исполнимых бизнес-процессов.
Основы туризма
Раскрываются вопросы концептуального определения туризма, его ресурсной и инфраструктурной составляющих, пространственной организации туризма.
Римское частное право
Курс посвящен римскому частному праву периода его наивысшего развития (начиная с I в. н.э.).
Основы фотографии
В курсе лекций описываются теоретические и практические основы цифровой фотографии с использованием домашнего компьютера. Читатель познакомится с устройством цифровой фотокамеры и ее основными узлами управления, принципами формирования цветного цифрового изображения и его обработки на ПК, получите уроки и советы по фотографии, а также информацию о том, как сделать из готовой коллекции фотографий домашний цифровой фотоальбом.
Разработка компьютерных игр на языке Python
This book takes an approach: show the source code for games right up front and explain programming principles from the examples.