Главная / Компьютерная графика

Компьютерная графика - ответы на тесты Интуит

Основы работы с компьютерными изображениями.
Категории Тестов
Работа в системе LaTeX
Курс посвящен издательской системе LaTeX, предназначенной для набора и верстки текстов с формулами.
Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio
Курс посвящен основным методам разработки компьютерных игр в XNA Game Studio 2.0., разработке документации и реализации самостоятельных игровых проектов. Он предназначен для C#-программистов (студентов специальности «Прикладная информатика»). Курс будет реализован в виде дисциплины регионального компонента учебного плана указанной специальности.
Методы сжатия изображений
Курс лекций нацелен на ознакомление слушателей с основными понятиями и принципами, которые используются в сжатии и обработке различных цифровых данных.
Алгоритмические основы растровой графики
Учебное пособие посвящено изложению основных принципов и алгоритмов, применяемых в растровой машинной графике.
Алгоритмические основы современной компьютерной графики
Излагаются методы, алгоритмы и технические средства компьютерной графики. В основу изложения положены наиболее распространенные алгоритмы двумерной и трехмерной графики. Уделяется внимание также вычислительной геометрии и оценкам сложности алгоритмов.
Масштабируемая векторная графика
Курс содержит все необходимые сведения для создания и распространения SVG - документов.
Создание графическиx моделей с помощью Open Graphics Library
В компьютерном моделировании значительную роль занимает графическое представление моделируемых объектов, явлений и процессов. Графические модели позволяют не только более наглядно представить моделируемые сущности, но и упростить интерпретацию полученных результатов. Учебный курс предназначен для изучения базовых возможностей графической библиотеки OpenGL и получения практических навыков создания графических моделей различных типов: от графиков до реалистичных моделей объектов.
Математические методы распознавания образов
Курс лекций сосредоточен, в основном, на математических аспектах методов распознавания.
Введение в XNA
Данный курс описывает процесс разработки высокопроизводительных графических приложений Windows Forms на основе XNA Framework. Постепенно, шаг за шагом, читатель учится создавать указанные приложения для платформы .NET начиная с простейшей заливки формы константным цветом и заканчивая полноценным хранителем экрана, использующим шейдеры. Чтобы не допустить типовых ошибок у начинающих разработчиков, большое внимание уделено нюансам работы с платформой .NET и XNA Framework.