Главная / Школа / Основы 3ds Max 2009

Основы 3ds Max 2009 - ответы на тесты Интуит

Правильные ответы выделены зелёным цветом.
Все ответы: Этот курс может стать кратким справочником для начинающих пользователей, которые никогда не работали с трехмерной графикой и только начинают ее освоение. Он поможет быстро разобраться с основными возможностями 3ds Max и научит вас чувствовать себя с программой уверенно.
Смотрите также:
Текстурированием называется
(1) процесс создания трехмерных моделей
(2) процесс настройки освещения сцены
(3) процесс создания движущихся или изменяющихся во времени объектов
(4) просчет изображения
(5) процесс раскраски трехмерных объектов
Источники частиц не предназначены для создания
(1) стайки рыб
(2) снежинок
(3) брызг воды
(4) человеческого лица
(5) огня и дыма
К средствам для создания волос в 3ds Max относятся:
(1) модификатор
(2) вспомогательный объект
(3) объемная деформация
(4) эффект постобработки
Добиться отражения в материале можно, используя процедурную карту:
(1) Smoke
(2) Gradient Ramp
(3) Marble
(4) Raytrace
(5) Cellular
Какого эффекта в 3ds Max не существует?
(1) объемный свет
(2) туман
(3) объемный туман
(4) огонь
(5) объемный огонь
Скорость визуализации будет выше, если:
(1) включить просчет глобальной освещенности
(2) использовать эффект глубины резкости
(3) применить к объекту модификатор Subdivide
(4) уменьшить количество источников света в сцене
(5) в настройках материала установить флажок 2-Sided
Что произойдет, если щелкнуть левой кнопкой мыши на ViewCube (ViewCube находится в перспективном виде)?
(1) ничего не произойдет
(2) окно проекции максимально развернется
(3) пространство трехмерной сцены повернется так, чтобы выбранный элемент был в фокусе
(4) пространство трехмерной сцены повернется так, чтобы все объекты сцены были в фокусе
(5) откроется меню команд ViewCube
Какие массивы бывают в 3ds Max?
(1) двумерные
(2) симметричные
(3) кольцевые
(4) многоярусные
(5) широкополосные
Модификаторы можно найти
(1) в списке модификаторов командной панели
(2) среди кнопок на командной панели
(3) в перечне команды главного меню Edit
(4) в контекстном меню 3ds Max
К сплайновым примитивам относятся
(1) Helixoid
(2) Romb
(3) Angle Curve
(4) Star
(5) SuperStar
Выполнить поворот полигона относительно ребра можно с помощью инструмента
(1) Inset
(2) Bridge
(3) Hinge From Edge
(4) Rotate Poly
(5) Chamfer
Для работы с булевыми объектами в 3ds Max используется
(1) модуль Boolean и Pro Booleans
(2) только модуль Pro Booleans
(3) только модуль Boolean
(4) модуль Connect
(5) модуль Boolean Objects
Режим автоматического создания ключевых кадров включается
(1) кнопкой Keyframe
(2) кнопкой Auto Key
(3) командой контекстного меню Auto Key
(4) кнопкой Put Key
(5) нажатием кнопки Set Key
Для чего нужен модуль reactor?
(1) для создания анимации
(2) для просчета физических взаимодействий в сцене
(3) для настройки визуализации
(4) для подбора оптимальных параметров освещения
(5) для управления источниками света
Последний этап работы над трехмерной сценой это
(1) моделирование
(2) анимация
(3) текстурирование
(4) настройка освещения
(5) визуализация
Чтобы настроить поведение частиц в окне Particle View, необходимо
(1) нажать клавишу <6>
(2) нажать кнопку Particle View в настройках объекта PF Source
(3) перейти на вкладку Motion командной панели и установить параметры PF Source
(4) нажать сочетание клавиш ALT+W
(5) нажать сочетание клавиш ALT+O
Формирование прически с использованием инструментов свитка Styling выполняется на уровне подобъектов
(1) Hairs
(2) Polygons
(3) Faces
(4) Guides
Текстура игрального кубика выглядит как
(1) куб
(2) рисунок, содержащий изображения шести граней кубика
(3) ломаная линия
(4) квадрат
(5) фотография кубика с определенной точки
Габаритный контейнер Гизмо бывает
(1) шести видов
(2) двух видов
(3) пяти видов
(4) трех видов
(5) четырех видов
Чтобы просчитать анимацию, в настройках визуализации необходимо установить переключатель Time Output в положение:
(1) Single
(2) Range
(3) Frames
(4) Timeline
(5) Animation
Для перемещения изображения в активном окне проекции вручную используется кнопка
(1) Pan
(2) Field-of-View
(3) Zoom Extents All/Zoom Extents Selected
(4) Set Key
(5) Auto
Инструмент для создания массивов называется
(1) Align
(2) Pitch
(3) Massive
(4) Array
(5) Particle Flow
Модификаторы можно
(1) копировать
(2) раскрашивать
(3) отменять
(4) переименовывать
(5) сохранять
Какого типа сплайнов не существует?
(1) Wide Flange
(2) Angle
(3) WRectangle
(4) HRectangle
(5) Donut
Площадью выделенного полигона можно управлять при помощи инструмента
(1) Grow
(2) Extrude
(3) Outline
(4) Chamfer
(5) Bridge
Если нужно создать модель стакана, вычитая из цилиндра второй цилиндр, какую операцию нужно применить?
(1) Union
(2) Subtraction
(3) Intersection
(4) Cut
(5) Split
Анимировать в 3ds Max можно
(1) модификаторы и положение трехмерных объектов
(2) положение объектов
(3) примитивы и сплайны
(4) любой объект, создаваемый в 3ds Max
(5) любой изменяемый параметр
Коллекция тел создается с помощью
(1) кнопок на панели инструментов reactor
(2) вспомогательных объектов reactor на командной панели
(3) модификаторов
(4) режима Collection
(5) объемных деформаций reactor
Стереоскоп - это
(1) устройство, формирующее объёмное изображение, объединяя отдельные картинки, поступающие от каждого глаза
(2) специальные очки для просмотра фильмов
(3) старинное название пенсне
Действия, которые происходит с частицами при использовании модуля Particle Flow, называются
(1) операторы
(2) критерии
(3) события
(4) потоки
Для изменения диаметра расчески можно использовать сочетание клавиш
(1) Ctrl+Alt
(2) Ctrl+Shift
(3) Alt+Shift
Характеристики материалов 3ds Max можно описать при помощи
(1) процедурных карт
(2) числовых параметров
(3) цветов
(4) графиков
Эффект Fog позволяет создать туман следующих типов:
(1) Simple
(2) Standard
(3) Faceted
(4) Layered
Что не позволяет cделать mental ray?
(1) просчитать каустику
(2) просчитать отражения лучей света
(3) просчитать преломления лучей света
(4) просчитать эффект диффузии объектов
(5) просчитать эффект подповерхностного рассеивания
Сколько окон проекций в 3ds Max по умолчанию?
(1) два
(2) восемь
(3) пять
(4) одно
(5) четыре
Чтобы разгруппировать несколько вложенных групп одновременно следует выполнить команду:
(1) Explode
(2) Ungroup Everything
(3) Deconstruct all
(4) Degroup
Модификатор, который сгибает оболочку модели под некоторым углом, называется
(1) Twist
(2) Angle
(3) Bend
(4) Lattice
(5) Displace
Форму редактируемого сплайна можно изменять
(1) перемещая его вершины
(2) вращая его сегменты
(3) управляя положением подобъектов типа вершина, сегмент и сплайн-подобъект
(4) управляя положением подобъектов типа вершина, полигон и маркер
(5) управляя положением подобъектов типа вершина, сегмент и маркер
С помощью инструмента Paint Deformation
(1) можно изменять размер полигонов
(2) можно изменять размер ребер
(3) можно изменять число выделенных вершин
(4) можно изменять форму поверхности виртуальной кистью
(5) можно изменять ориентацию нормалей модели
В модуле Pro Booleans эквивалентом операции Cut является
(1) Merge
(2) Union
(3) Intersection
(4) Subtraction
(5) Imprint и Cookie
Parameter Collector служит для
(1) сбора статистики об объектах
(2) удобного управления параметрами объектов
(3) настройки модификаторов
(4) хранения данных об анимации
(5) автоматического сохранения копии файла проекта.
Что нужно сделать, чтобы проверить форму объекта для модуля reactor?
(1) оценить размеры модели
(2) посчитать количество полигонов
(3) задать создание анимации - модуль автоматически определит форму
(4) провести тест на выпуклость
(5) сделать анализ в окне предпросмотра
Первым режиссером, применившим трехмерные эффекты в художественных фильмах, был
(1) Эльдар Рязанов
(2) Джордж Лукас
(3) Квентин Тарантино
(4) Оливер Стоун
Для связывания нескольких событий в одном эффекте при работе с модулем Particle Flow используются
(1) операторы
(2) критерии
(3) заготовки зависимостей
(4) события
(5) потоки
C выделенными вершинами направляющих можно производить такие действия:
(1) поворачивать
(2) прятать
(3) переименовывать
(4) применять модификаторы
Основной цвет материала определяется параметром
(1) Ambient Color
(2) Diffuse Color
(3) Specular Level
(4) Opacity
Для визуализации эффекта объемного света в сцене должен обязательно быть
(1) габаритный контейнер Гизмо
(2) источник света
(3) вспомогательный объект Dummy
(4) эффект Volume Fog
Используя настройки свитка Email Notifications, можно
(1) получать извещения о ходе визуализации по электронной почте
(2) получать визуализированное изображение по электронной почте
(3) изменять настройки визуализации, отправляя письма по электронной почте
Чтобы скрыть или отобразить колесо навигации, нужно использовать сочетание клавиш
(1) Shift+L
(2) Shift+W
(3) Shift+M
(4) Shift+V
(5) Shift+J
Чтобы выделить определенный объект из группы, можно
(1) разгруппировать объекты и выделить объект
(2) открыть группу и выделить объект
(3) создать независимую копию объекта и выделить ее
(4) создать зависимую копию объекта и выделить ее
(5) нажать клавишу <H> и выбрать нужный объект из списка
Если к плоскости применить модификатор Shell
(1) плоскость приобретет толщину
(2) плоскость станет сферообразной
(3) плоскость согнется
(4) плоскость закрутится вокруг некоторой оси
(5) ничего не изменится, не зависимо от параметров
Чтобы из двух сплайнов сделать один нужно
(1) сгруппировать объекты
(2) конвертировать объекты в Editable Spline и выполнить операцию Attach
(3) выполнить команду Add New Spline Object
(4) переместить опорные точки сплайнов в точку с одними и теми же координатами
(5) конвертировать присоединяемый объект в Editable Spline, после чего выполнить команду Group
Переключение между режимами редактирования на уровне подобъектов редактируемой поверхности Editable Poly
(1) можно выполнить при помощи команд контекстного меню
(2) можно выполнить с помощью переключателя mode
(3) можно выполнить при помощи клавиш F2, F3, F4 и F5
(4) можно выполнить при помощи кнопок в свитке Selection
(5) выполнить никак нельзя, поскольку режим подобъекта указывается один раз - при конвертировании объекта в редактируемую поверхность.
При использовании модуля Pro Booleans в булевой операции могут принимать участие
(1) только два объекта
(2) только три объекта
(3) только четыре объекта
(4) неограниченное число объектов
Модуль Character Studio служит для
(1) моделирования людей и животных
(2) создания анимации трехмерных персонажей
(3) создания одежды для трехмерных персонажей
(4) создания волос для трехмерных персонажей
(5) создания естественного окружения
Только с твердыми телами работает движок
(1) все движки
(2) ни один не работает
(3) Havok 3
(4) Havok 1
(5) Havok 2
Первый анимационный 3D-фильм "Приключения Андре и пчелы Уолли" был показан на выставке компьютерной графики
(1) SIGGRAPH '74
(2) SIGGRAPH '84
(3) SIGGRAPH '94
(4) SIGGRAPH '2004
Метаболами называются:
(1) частицы модуля Particle Flow
(2) частицы источника PArray
(3) набор сфер, которые соединяются, оказываясь на определенном расстоянии друг от друга
(4) набор частиц, которые соединяются, оказываясь на определенном расстоянии друг от друга
Чтобы расческа и ножницы не воздействовали на волосы с обратной стороны модели, нужно установить флажок
(1) Distance Fade
(2) Translate
(3) Ignore Back Hairs
(4) Puff Roots
К дополнительным материалам для mental ray относятся:
(1) Shell Material
(2) Car Paint
(3) Multi/Sub-Object
(4) SSS Fast Skin Material
Каких источников света нет в 3ds Max?
(1) направленных
(2) направляемых
(3) всенаправленных
(4) обратимых
Объект mr Proxy используется для
(1) для создания точной модели освещения
(2) для ускорения визуализации сцен, содержащих большое число однотипных объектов
(3) для получения реалистичных теней
(4) для визуализации эффекта глубины резкости
Выберите правильный набор примитивов, которые есть в 3ds Max
(1) Slice, Cube, Circle, Box, Cone
(2) Cone, Helix, Taper, Pyramid
(3) Sphere, Box, Cone, GeoSphere, Cylinder
(4) L-Ext, S-Ext, Hose, Tube, Pivot, ChamferBox, Box
(5) Dummy, PCloud, Mesher, Grid
Максимально по умолчанию в 3ds Max можно выполнить откат на
(1) 400 действий
(2) 200 действий
(3) 100 действий
(4) 500 действий
(5) 10 действий
Объемные деформации можно увидеть
(1) в стеке модификаторов
(2) в окне проекции
(3) под шкалой анимации
(4) в контекстном меню 3ds Max
(5) при нажатии клавиши <D>
Какой объект удобнее всего делать с помощью сплайнового моделирования, используя модификатор Lathe?
(1) вилку
(2) кувшин
(3) отвертку
(4) тюбик зубной пасты
(5) спичечный коробок
Инструмент Bevel работает в режимах подобъектов
(1) Vertex
(2) Vertex и Polygon
(3) Edge и Border
(4) Element, Polygon, Face, Patch
(5) Edge, Polygon и Vertex
Какая булева операция подразумевает отсечение всех непересекающихся частей объектов, которые принимают участие в операции?
(1) сложение
(2) вычитание
(3) пересечение
(4) разрезание
Как называется модификатор, с помощью которого можно "надеть" оболочку на скелет?
(1) Creature Creator
(2) Creature
(3) Body
(4) Physique
(5) Optimize
Для чего нужен модуль Cloth?
(1) он дает возможность моделировать мимику персонажа
(2) он дает возможность синхронизировать речь персонажа
(3) он дает возможность моделировать одежду персонажа и создать реалистичную анимацию ткани
(4) он дает возможность создавать анимацию персонажа
(5) он дает возможность моделировать волосы персонажа
Первый полнометражный анимационный 3D-фильм называется
(1) История игрушек
(2) Корпорация монстров
(3) Шрек
(4) В поисках Немо
Если создавать блоб-поверхность на основе геометрических объектов, метаболы будут размещены
(1) на каждой вершине
(2) в опорной точке каждого объекта
(3) в центре каждого объекта
(4) в произвольной точке на месте каждого объекта
При помощи какого инструмента можно расположить волосы параллельно по отношению к поверхности, используя в качестве направляющей их текущее положение?
(1) Attenuate
(2) Recomb
(3) Pop Selected
(4) Toggle Hair
Для выбора процедурной карты используется окно
(1) Material/Map Browser
(2) Maps
(3) Maps and Materials
(4) Material Selector
При помощи какого метода нельзя получить мягкие тени?
(1) Ray Traced Shadows
(2) Shadow Map
(3) Area Shadows
Модуль Videopost необходим для:
(1) для загрузки видео в 3ds Max
(2) для экспорта сцен в видеоформат
(3) для настройки визуализации анимации
(4) для управления форматами PAL и SECAM
(5) для создания эффектов пост-обработки и простейшего видеомонтажа
Spiral Stair - это объект для создания:
(1) окон
(2) крыш
(3) дверей
(4) прямых лестниц
(5) винтовых лестниц
Относительно опорной точки
(1) выполняется операция Rotate
(2) выполняется операция Move
(3) не могут быть выполнены операции Scale и Move
(4) не могут быть выполнены операции Rotate и Scale
(5) ничего нельзя сделать, так как ее нельзя использовать для привязки
Объемная деформация в группе Deflectors служит для
(1) моделирования сплайнов
(2) деформации поверхности объекта
(3) воздействия на объект силой
(4) воздействия на объект несколькими силами
(5) отражения потока частиц
Модель поверхности вращения, созданная при помощи модификатора Lathe, может иметь артефакты, если
(1) сплайновый профиль перед назначением модификатора не был конвертирован в объект типа Editable Spline
(2) она построена вращением сплайнового профиля на 180 градусов
(3) имеет недостаточное количество сегментов
(4) сплайновый профиль был замкнутый
(5) в настройках модификатора отключена опция Weld Core
Чтобы поверхность выглядела абсолютно гладкой со всех сторон, необходимо
(1) применить инструмент Weld
(2) использовать опцию Explode
(3) увеличить число полигонов средствами редактирования Editable Poly
(4) назначить всем поверхностям одну и ту же группу сглаживания
(5) назначить всем поверхностям разные группы сглаживания
В каком положении должен быть установлен переключатель, чтобы после выполнения булевой операции объект B был удален?
(1) Move
(2) Copy
(3) Instance
(4) Reference
Для чего нужен режим Rubber Band Mode?
(1) для настройки числа костей Biped
(2) для настройки числа скелетов
(3) для управления движениями скелета
(4) для создания копии кости
(5) для управления формой отдельно взятой кости
В каком порядке применяются модификаторы Garment Maker и Cloth?
(1) сначала Garment Maker и только потом Cloth
(2) в любом порядке
(3) их можно применять только по одному
(4) сначала Cloth и только потом Garment Maker
(5) это зависит от поставленной задачи
Для текстурирования шланга лучше всего подойдет система проецирования
(1) Planar
(2) Cylindrical
(3) Spherical
(4) Shrink Wrap
Можно ли переименовывать объекты?
(1) да, но только примитивы
(2) можно менять только номер в названии объекта
(3) нет
(4) можно называть объекты как угодно, в том числе и на кириллице
(5) название можно изменять, но писать его только латинскими буквами
Локальные оси координат сходятся в точке, которая называется
(1) точка схождения
(2) точка зрения
(3) опорная точка
(4) начальная точка
Модификатор Sweep
(1) это частный случай лофтинга
(2) это частный случай создания поверхности вращения
(3) это метод редактирования формы сплайна
(4) это метод выдавливания сплайна со скосом
(5) этого модификатора не существует
C помощью кнопки Grow можно
(1) cделать выделение одного подобъекта
(2) использовать автоматический режим назначения групп сглаживания
(3) увеличить количество выделенных подобъектов
(4) уменьшить количество выделенных подобъектов
(5) выделить подобъекты по периметру модели
В каком режиме нельзя масштабировать?
(1) в режиме Squash
(2) в режиме Non-uniform Scale
(3) в режиме Uniform Scale
(4) в режиме Isolate Selection
Просчет изображения в 3ds Max называется
(1) анализирование
(2) рендеринг
(3) анимация
(4) текстурирование
Источник частиц PArray
(1) предназначен для распространения частиц в середине какого-либо объема
(2) позволяет составлять событийно-управляемую модель, определяющую поведение частиц во времени
(3) используется для создания анимации падающего снега или конфетти
(4) порождает частицы на поверхности указанного объекта
(5) имитирует капли воды
Чтобы расположить волосы не на всей поверхности модели, а на ее части, необходимо
(1) преобразовать модель в Editable Poly, выделить часть полигонов и применить к ним модификатор Hair and Fur (WSM)
(2) применить к модели модификатор Hair and Fur (WSM), перейти в режим Face и выделить те поверхности, на которых должны быть размещены волосы
(3) модификатор Hair and Fur (WSM) не дает возможности расположить волосы на части поверхности модели
Текстурная карта Bump
(1) придает материалу рельеф, создавая неровности
(2) управляет характером свечения объекта
(3) имеет рисунок концентрических окружностей
(4) используется только с mental ray
(5) позволяет сделать объект зеркальным
Блик, создающий свечение вокруг ярких участков изображения, можно получить, используя эффект
(1) Ray
(2) Star
(3) Streak
(4) Glow
Визуализация будет выполняться медленнее, если:
(1) установить флажок Enable Final Gather
(2) применить к объекту модификатор Optimize
(3) заморозить объект (Freeze Selection)
(4) заменить в сцене материал Raytrace на Standard
(5) отключить визуализацию теней для источников света
ViewCube - это
(1) объект, который можно создать в 3ds Max
(2) инструмент навигации, позволяющий быстро менять вид в окне проекции и рассматривать сцену с нескольких точек.
(3) название окна проекции
(4) название панели с наиболее часто встречаемыми командами 3ds Max
(5) ползунок анимации, перемещающийся по шкале анимации при воспроизведении
Можно ли увидеть результат использования инструмента Array до его применения?
(1) нет
(2) частично
(3) да, результат отображается всегда в специальном окне предпросмотра
(4) да, но только при нажатии соответствующей кнопки предварительного просмотра
(5) да, но только если массив трехмерный.
Модификаторы бывают
(1) длинными и короткими
(2) округлыми и квадратными
(3) обратимыми и необратимыми
(4) непрозрачными и прозрачными
(5) объектными и псевдообъектными
Любой сплайн с настройками по умолчанию
(1) отображается в окне проекции с круглым сечением
(2) отображается в окне проекции с прямоугольным сечением
(3) отображается в окне проекции в виде схематической кривой, лишенной толщины
(4) отображается в окне проекции в виде пунктирной линии, соединяющей вершины
(5) отображается в окне проекции в виде набора сгруппированных вершин
Создать фаску можно с помощью инструмента
(1) Inset
(2) Bevel
(3) Hinge From Edge
(4) Rotate Poly
(5) Chamfer
Отличие между модулями Модуль Boolean и Pro Booleans
(1) в том, что в одном можно сделать булевы операции вычитания, а в другом - сложения
(2) в том, что модуль Boolean и Pro Booleans предлагают разные алгоритмы выполнения булевых операций
(3) в том, что Pro Booleans имеет больше возможностей, чем модуль Boolean
(4) в том, что модуль Boolean не делает операцию Subtraction
(5) они абсолютно идентичны
Чтобы анимировать движение цилиндра из одного угла проекции в другой следует
(1) создать ключевой кадр в конечном положении объекта
(2) создать два ключевых кадра - в начальном и конечном положениях объекта
(3) сделать каждый кадр ключевым
(4) создать два цилиндра, после чего один объект поместить в начальное положение, второй объект - в конечное положение
(5) назначить объекту модификатор Animate
Какую сцену невозможно создать с помощью модуля reactor?
(1) разламывание на осколки
(2) водную поверхность
(3) горящий дом
(4) падающий карточный домик
(5) воздушный змей
Первый этап работы над трехмерной сценой это
(1) моделирование
(2) анимация
(3) текстурирование
(4) настройка освещения
(5) визуализация
Самый гибкий в настройке источник частиц
(1) PCloud
(2) PArray
(3) Blizzard
(4) SuperSpray
(5) PF Source
Для начала работы с инструментами формирования прически нужно:
(1) нажать кнопку Style Hair
(2) нажать кнопку Model Hair
(3) перейти на уровень подобъектов Guides
(4) перейти на уровень подобъектов Faces
Материал, который может смешивать два материала по маске, называется:
(1) Shellac
(2) Matte Shadow
(3) Blend
(4) Standard
(5) Composite
Габаритный контейнер Гизмо не бывает
(1) конусообразным
(2) сферическим
(3) цилиндрическим
(4) в форме тора
(5) в форме параллелепипеда
Увеличение окна проекции до размеров экрана возможно с помощью кнопки
(1) Field-of-View
(2) Min/Max Toggle
(3) Pan View/Walk Through
(4) Zoom Extents All/Zoom Extents Selected
(5) Arc Rotate/Arc Rotate Selected/Arc Rotate SubObject
Для выделения более одного объекта нужно
(1) установить режим Edged Faces
(2) удерживать нажатой клавишу Shift
(3) удерживать нажатой клавишу CTRL
(4) связать добавляемый объект с объемной деформацией
(5) использовать инструмент Tape
Изменение положения модификаторов в стеке
(1) не влечет за собой никаких изменений
(2) ведет к изменению конечного результата
(3) изменить положение модификаторов в стеке невозможно
(4) влияет на все объекты, кроме того, которому назначены данные модификаторы
(5) ведет к созданию зависимой копии модификатора
Чтобы отредактировать сплайн нужно
(1) конвертировать сплайн в объект типа Editable Spline
(2) конвертировать сплайн в объект типа Editable Patch
(3) конвертировать сплайн в объект типа Editable Poly
(4) конвертировать сплайн в объект типа Editable Mesh
(5) конвертировать сплайн в объект типа Boolean
Инструмент Bridge можно использовать в следующих режимах работы с подобъектами
(1) Element и Polygon
(2) Polygon и Edge
(3) Edge и Vertex
(4) Polygon и Vertex
Вариант Refine можно использовать лишь в режиме
(1) Union
(2) Subtraction
(3) Intersection
(4) Cut
(5) Merge
Ключевые кадры отображаются
(1) в каждом окне проекции
(2) на панели задач
(3) на шкале анимации в виде маркеров
(4) над шкалой анимации в виде маркеров
(5) на вкладке Modify командной панели
Столкновение автомобиля со столбом можно просчитать с помощью reactor в том случае, если модель авто и модель столба отнесены к типу
(1) Soft Bodies
(2) Rigid Body Collection
(3) конструкциям (Constraints)
(4) Rope Mesh
(5) Rope
Чем стереоскопический фотоаппарат отличается от обычного?
(1) ничем, это просто старое название фотоаппарата, которое позже было сокращено
(2) такой фотоаппарат имеет два объектива
(3) такой фотоаппарат лучше фокусирует изображение
Средства для описания эффектов, которые происходит с частицами при использовании модуля Particle Flow, называются
(1) операторы
(2) критерии
(3) заготовки зависимостей
Выберите инструмент выделения, которого нет в свитке Styling
(1) Select Hair by Ends
(2) Select Whole Guide
(3) Select Guide by Root
(4) Select Whole Vertices
Набор материалов ProMaterials используется:
(1) при работе с визуализатором Default Scanline Renderer
(2) при работе с визуализатором mental ray
(3) при работе с визуализатором V-Ray
(4) при работе со всеми визуализаторами
Эффект Blur позволяет создать размытие следующих типов
(1) Simple
(2) Uniform
(3) Directional
(4) Radial
(5) Circle
Информация о том, сколько примерно времени требуется программе на завершение визуализации, показывается в окне
(1) Virtual Frame Buffer
(2) Rendering
(3) Render Setup
(4) Render Scene
Как вернуть прежний вид в окне проекции?
(1) выбрать команду Edit > Undo
(2) нажать Ctrl+Z
(3) сохранить сцену и перезагрузить программу
(4) щелкнуть правой кнопкой мыши в левом верхнем углу активного окна проекции и в появившемся контекстном меню выбрать строку Undo View
Сгруппировать можно
(1) два объекта
(2) три объекта
(3) четыре объекта
(4) число объектов кратное десяти
(5) произвольное число объектов
Для создания клетки для птицы удобнее использовать модификатор
(1) Push
(2) Relax
(3) Shell
(4) Skew
(5) Lattice
Объект Line
(1) обладает свойствами редактируемого сплайна
(2) наделен свойством отображать сечение в окне проекции сразу при создании.
(3) такого сплайна не существует
(4) является нередактируемым сплайном
(5) имеет ось симметрии
Для быстрого выбора кисти Paint Deformation
(1) служит панель Brush Presets
(2) служит свиток Paint Deformation
(3) служит панель Reactor
(4) служит панель Brush Deformation
(5) служит панель Brush Stroke
Флажок Make Quadrilaterals в модуле Pro Booleans позволяет
(1) объединить объекты
(2) разрезать один объект другим
(3) сделать булеву операцию с последующим удалением второго объекта
(4) получить результирующую топологию с четырехугольными гранями
(5) создать булеву операцию со сплайнами
Инструмент Parameter Editor нужен для
(1) конвертирования модели в редактируемую поверхность
(2) добавления новых параметров объекта к его основным настройкам
(3) работы с зависимыми копиями объектов
(4) управления настройками модификаторов
Для более быстрого просчета анимации в reactor можно использовать
(1) вариант оптимизации Proxy Convex Hull
(2) модификатор Normal
(3) режим отображения Wireframe
(4) вариант оптимизации Bounding Sphere
(5) вариант оптимизации Pyramid
Студия Pixar возникла на основе компании
(1) Apple
(2) LucasFilm Computer Graphics
(3) The Adventures of Andre & Wally B.
(4) George Lukas Ent.
Для определения поведения частиц в рамках события при работе с модулем Particle Flow используются
(1) операторы
(2) критерии
(3) заготовки зависимостей
(4) события
(5) потоки
Инструмент Hair Cut предназначен для
(1) выделения волос
(2) расчесывания волос
(3) укорачивания волос
(4) распрямления волос
Для текстурирования сложных объектов, состоящих из двух и более материалов, используется тип материала
(1) Complex Material
(2) Matte/Shadow
(3) Multi/Sub-Object
(4) Top/Bottom
Для визуализации эффекта Motion Blur в сцене обязательно наличие
(1) источников света
(2) габаритных контейнеров Гизмо
(3) анимированных объектов
(4) эффекта Volume Light
При использовании режима визуализации Iterative
(1) задействуется сетевой рендеринг
(2) выполняется визуализация только текущего кадра
(3) файл не сохраняется по указанному пути
(4) нельзя отрендерить анимацию
Какого режима для Steering Wheel не существует?
(1) Full Navigation Large Wheel
(2) Full Navigation Mini Wheel
(3) View Object Wheel
(4) Total Navigation Wheel
(5) Tour Building Wheel
Для изменения положения опорной точки, следует
(1) перейти на вкладку Hierarchy командной панели и нажать клавишу Affect Pivot Only
(2) перейти на вкладку Hierarchy командной панели и нажать клавишу Reset Pivot
(3) перейти на вкладку Hierarchy командной панели и нажать клавишу Move Pivot
(4) перейти на вкладку Hierarchy командной панели и нажать клавишу Assign New Pivot
(5) перейти на вкладку Hierarchy командной панели и нажать клавишу Don't Affect Children
Водную поверхность можно создать, используя модификатор
(1) Wave
(2) Noise
(3) Taper
(4) Ripple
(5) Shell
К сплайну можно присоединить
(1) только один сплайн
(2) сколь угодное количество сплайнов за раз
(3) сколь угодное количество сплайнов по одному за каждую операцию присоединения.
(4) такое количество сплайнов, которое соответствует числу вершин исходного сплайна
(5) такое количество сплайнов, которое соответствует числу сегментов исходного сплайна
Свиток Soft Selection нужен для
(1) точного выделения подобъектов
(2) для выделения, при котором влияние на подобъекты в случае применение инструментов неодинаково по всей площади выделения.
(3) для выделения вершин
(4) для точного выделения вершин
(5) для точного выделения полигонов
При использовании модуля Boolean в булевой операции могут принимать участие
(1) только два объекта
(2) только три объекта
(3) только четыре объекта
(4) неограниченное число объектов
Какой модификатор относится к модулю Character Studio?
(1) Physique
(2) Skin
(3) Bend
(4) Bones
Окно Real-Time Preview используется
(1) для предварительного просчета поведения объектов при взаимодействии
(2) для ускорения конечного просчета анимации
(3) для выполнения конечного просчета анимации
(4) для настройки параметров объектов, которые принимают участие во взаимодействии
Приключения Андре и пчелы Уолли был
(1) анимационным короткометражным фильмом
(2) анимационным полнометражным фильмом
(3) художественным фильмом
(4) документальным фильмом
Поверхность BlobMesh может быть создана:
(1) на основе геометрического объекта
(2) на основе сплайна
(3) на основе частиц
(4) на основе модификаторов
Для сбора волос в пучок используется инструмент
(1) Puff Roots
(2) Clump
(3) Stand
(4) Distance Fade
Материалы, в названии которых есть приставка SSS, предназначены для
(1) получения эффекта подповерхностного рассеивания
(2) создания прозрачных материалов
(3) создания многокомпонентных материалов
(4) создания металла
Свет от карманного фонарика удобнее имитировать с помощью
(1) направленного источника света
(2) всенаправленного источника света
(3) системы дневного освещения
Вспомогательный объект mr Sky Portal используется для
(1) для определения области, из которой свет попадает в закрытое помещение
(2) для создания дневного освещения на открытой местности
(3) для ускорения визуализации сцен, содержащих большое число однотипных объектов
(4) для визуализации эффекта глубины резкости
Какого объекта в 3ds Max не существует
(1) Gengon
(2) LTypeStair
(3) C-Ext
(4) Matchbox
(5) Teapot
Откат действий в 3ds Max по умолчанию можно выполнить
(1) только на шаг назад
(2) откат действий в 3ds Max вообще нельзя выполнить
(3) на любое из двадцати последних действий
(4) на два шага назад
(5) на тридцать шагов назад
Для использования объемных деформаций, необходимо
(1) создать объемную деформацию в окне проекции и связать ее с объектом
(2) расположить объемную деформацию под объектом в сцене
(3) указать объемную деформацию в свойствах объекта
(4) присвоить деформации статус Active
Если поверхность вращения, созданная при помощи модификатора Lathe, оказалась вывернутой, необходимо
(1) выбрать в контекстном меню команду Flip Normals
(2) выполнить команду Edit > Flip Normals
(3) установить флажок Flip Normals в настройках модификатора Lathe
(4) установить переключатель Normals в настройках модификатора Lathe, в положение Reverse
(5) перевернуть объект на 180 градусов относительно оси X или Y
Операция Tessellate
(1) увеличивает количество полигонов модели
(2) сглаживает оболочку модели
(3) инвертирует нормали полигонов
(4) устраняет открытые отверстия в модели
(5) такого инструмента в 3ds Max нет
В результате применения какой булевой операции образуется модель, которая включает в себя ту часть первого объекта, принимающего участие в операции, которая не пересекается со вторым объектом?
(1) сложение
(2) вычитание
(3) пересечение
(4) разрезание
Сколько максимально можно установить костей Biped в районе позвоночника?
(1) 25
(2) 15
(3) 10
(4) 5
(5) 1
Для моделирования одежды модулем Cloth, необходимо иметь
(1) сплайновые нити
(2) сплайновую выкройку
(3) пуговицы и прочие застежки
(4) уже одетую модель, готовую для просчета анимации ткани
(5) лоскуты, моделирующие ткань
RenderMan - это
(1) средство для визуализации компьютерной анимации
(2) первый фильм студии Pixar
(3) герой фильма "Молодой Шерлок Холмс"
(4) графический компьютер, созданный студией Pixar
Если создавать блоб-поверхность на основе вспомогательного объекта, метаболы будут размещены
(1) на каждой вершине
(2) в опорной точке объекта
(3) в центре объекта
(4) в произвольной точке на месте объекта
Для фиксации выделенных вершин в определенном положении используется инструмент
(1) Toggle Hair
(2) Lock
(3) Reset Rest
(4) Recomb
Чтобы загрузить в 3ds Max графическое изображение, которое будет наложено на трехмерную модель, нужно использовать карту
(1) Checker
(2) Bitmap
(3) Composite
(4) Falloff
Для отображения теней в окне проекции в режиме Best необходимо иметь видеокарту, поддерживающую графическую архитектуру
(1) Shader Model 3.0
(2) Shader Model 2.0
(3) Shader Model 1.0
Какой фильтр пост-обработки имитирует отражающие блики на объективе камеры, которые обычно присутствуют на видеоряде, снятом реальной камерой?
(1) Lens Effects Focus
(2) Lens Effects Glow
(3) Lens Effects Flare
(4) Lens Effects Highlight
К усложненным примитивам (Extended Primitives) относятся
(1) BiFold
(2) Capsule
(3) Wall
(4) Teapot
(5) Pivot
Что нужно сделать, чтобы случайно не снять выделение с объекта?
(1) удалить объект
(2) нажать клавишу пробел
(3) нажать кнопку Auto Key
(4) использовать кнопку Selection Lock Toggle
(5) в контекстном меню выбрать команду Don't deselect
Разломать объект на множество частей можно с помощью объемной деформации
(1) POmniFlect
(2) Vector Field
(3) Bomb
(4) Motor
(5) Push
Лофтинг нельзя применить для создания
(1) модели бутылки
(2) модели оправы очков
(3) модели банки пива
(4) модели карандаша
(5) можно использовать во всех перечисленных случаях
Примитив конус имеет
(1) три группы сглаживания
(2) ни одной
(3) четыре группы сглаживания
(4) одну группу сглаживания
(5) две группы сглаживания
В каком положении должен быть установлен переключатель, чтобы булева операция выполнялась с независимой копией объекта B, а сам объект оставался в сцене?
(1) Move
(2) Copy
(3) Instance
(4) Reference
Чтобы создать анимацию движущегося объекта, нужно:
(1) использовать модификатор Animate
(2) переместить ползунок анимации, передвинуть объект и включить режим автоматического создания ключей анимации
(3) переместить ползунок анимации, включить режим автоматического создания ключей анимации и передвинуть объект
(4) использовать модуль Light Tracer
(5) передвигать ползунок и указывать положение объекта в каждом кадре
Чем выше значение параметра Cling в настройках модификатора Cloth,
(1) тем меньше ткань прилипает к поверхности объекта, с которым она взаимодействует
(2) тем выше натяжение ткани
(3) тем легче ткань
(4) тем сильнее ткань прилипает к поверхности объекта, с которым она взаимодействует
(5) тем слабее она взаимодействует с твердыми телами
Для текстурирования коробки конфет лучше всего подойдет система проецирования
(1) Planar
(2) Cylindrical
(3) Spherical
(4) Box
Имена нескольких объектов одного типа, подряд созданных в окне проекции
(1) ничем отличаться не будут
(2) будут отличаться порядковым номером в конце имени
(3) будут отличаться буквенным индексом
(4) будут отличаться словом "Copy"
(5) будут отличаться порядковым номером в начале имени
Масштабирование можно выполнять
(1) вдоль кривой
(2) только во всех направлениях
(3) только вдоль осей
(4) вдоль одной оси, во всех направлениях одновременно и в плоскостях XY, YZ, ZX.
(5) только в плоскостях XY, YZ, ZX
Модификатор Sweep дает возможность использовать сечение
(1) Cone
(2) Radial
(3) Tube
(4) Cylinder
(5) Box
C помощью кнопки Shrink можно
(1) выделить подобъекты с обратной стороны модели
(2) выделить подобъекты типа Vertex
(3) выделить подобъекты по периметру модели
(4) уменьшить количество выделенных подобъектов
(5) уменьшить количество выделенных подобъектов сразу на два подобъекта
Для перемещения выделенного объекта можно использовать
(1) клавишу <W>
(2) клавишу <M>
(3) клавишу <H>
(4) клавишу <R>
(5) клавишу <E>
Трехмерные объекты можно заставить двигаться на этапе работы над трехмерной сценой, который называется
(1) моделирование
(2) текстурирование
(3) анимация
(4) визуализация
Particle View поведение потока частиц представлено в виде:
(1) графика
(2) диаграммы
(3) линейной зависимости
(4) кривой
При переходе в режим формирования прически становится активным инструмент
(1) расческа
(2) выделение
(3) ножницы
Для текстурирования объектов используются:
(1) обложки
(2) обвертки
(3) упаковки
(4) развертки
(5) закрутки
Габаритные контейнеры Гизмо расположены в группе
(1) Manipulators
(2) Atmospheric Apparatus
(3) Particle Flow
(4) Standard
(5) AEC Extended
Группа настроек Bitmap Proxies предназначена для
(1) выполнения тестовой визуализации
(2) ускорения отображения в окне проекций текстур высокого разрешения
(3) улучшения качества визуализации
(4) ускорения визуализации
Какой инструмент колеса навигации Steering Wheel не дублируется с назначением кнопок навигации?
(1) Zoom
(2) Pan
(3) Orbit
(4) Rewind
(5) Walk
Выделить объект можно по такому критерию:
(1) по времени создания
(2) по способу его создания
(3) по цвету
(4) по имени
(5) по размеру
Стек модификаторов служит
(1) для хранения истории всех выполненных действий в 3ds Max
(2) для хранения списка примененных к выделенному объекту модификаторов
(3) для хранения списка всех модификаторов, которые используются в сцене
(4) для хранения списка последних трех использованных модификаторов
После назначения модификатора Edit Spline
(1) сплайн приобретает дополнительный свиток настроек
(2) сплайн становится длиннее
(3) сплайн меняет свое имя
(4) сплайн наделяется свойствами редактируемого сплайна
(5) сплайн становится нередактируемым
Список подобъектов у объектов типа Editable Poly, Editable Patch и Editable Mesh
(1) одинаковый у всех трех
(2) одинаковый у первых двух
(3) одинаковый у последних двух
(4) во всех случаях содержит подобъекты Vertex и Element
(5) во всех случаях содержит подобъекты Edge и Face
В топологию результирующего объекта включаются новые ребра по периметру пересечения оболочек объектов при использовании операции
(1) Cut Refine
(2) Cut Split
(3) Cut Remove Inside
(4) Cut Remove Outside
(5) Group > Ungroup
Характером протекания анимации
(1) нельзя управлять, так как он устанавливается один раз, перед созданием анимации
(2) можно управлять с помощью заготовок с различными формами функциональной зависимости анимируемого параметра
(3) можно управлять, используя булевы операции
(4) нельзя управлять, если анимированы сгруппированные объекты
(5) можно управлять , используя редактор треков (Track View)
Все твердые тела, с которыми работает reactor, условно делятся на
(1) угловатые
(2) шершавые
(3) выпуклые
(4) вогнутые
(5) загнутые
Стереоочки для просмотра фильмов имели стекла
(1) голубого и красного цвета
(2) зеленого и желтого цвета
(3) коричневого цвета
При работе с модулем Particle Flow не используются такие термины:
(1) операторы
(2) критерии
(3) заготовки зависимостей
(4) события
Инструмент инвертирования вершин включается сочетанием клавиш
(1) Ctrl+I
(2) Ctrl+F
(3) Ctrl+L
(4) Ctrl+K
В 3ds Max 2009 в ячейках материалов по умолчанию помещен материал типа
(1) Raytrace
(2) Blend
(3) Standard
(4) Normal
К эффектам группы Lens Effects относятся:
(1) Volume Fog
(2) Volume Light
(3) Glow
(4) Auto Secondary
Окно Virtual Frame Buffer предназначено для
(1) просмотра статистической информации о ходе визуализации
(2) просмотра отрендеренной картинки
(3) постобработки изображения
Параметры создаваемого объекта отображаются
(1) на вкладке Utilities командной панели.
(2) на вкладке Create командной панели.
(3) на вкладке Motion командной панели.
(4) на вкладке Hierarchy командной панели.
(5) на вкладке Display командной панели.
После создания группы в режиме работы с открытой группой
(1) вокруг сгруппированных объектов будет отображаться габаритный контейнер
(2) сгруппированные объекты станут полупрозрачными в окне проекции
(3) сгруппированные объекты будут отображаться в окне проекции в виде окаймляющих параллелепипедов
(4) в окне проекции не произойдет никаких изменений
(5) в окне проекции появится новый объект, символизирующий наличие в сцене группы
Чтобы разрезать модель, следует использовать модификатор
(1) Cut
(2) Scissor
(3) Divide
(4) Slice
(5) Skew
Точки излома - это
(1) опорные точки сплайнов
(2) точки отсчета локальных систем координат сплайновых объектов
(3) точки, в которых кривая изгибается
(4) точки начала и конца кривой
(5) сплайновые примитивы
Какой режим служит для отмены действия инструмента Paint Deformation
(1) Skip Step
(2) Return
(3) Back To The Previous Step
(4) Revert
(5) Pull
Команда Merge в модуле Pro Booleans
(1) позволяет создать поверхность, представляющую собой пересечение оболочек двух моделей
(2) позволяет получить результирующую топологию с четырехугольными гранями
(3) позволяет создать поверхность, представляющую собой объединение оболочек двух моделей за исключением их общей части
(4) позволяет получить результирующую топологию с треугольными гранями
(5) позволяет создать поверхность, включающую в себя поверхности обоих моделей, участвующих в булевой операции
После использования инструмента Parameter Editor у объекта
(1) появляется копия
(2) меняется цвет
(3) изменяется размер
(4) в настройках появляются новые параметры
(5) параметры настройки становятся недоступными
Сколько движков просчета динамических взаимодействий можно использовать в reactor?
(1) два - Havok 1 или Havok 2
(2) два - Havok 1 или Havok 3
(3) три - Havok 1, Havok 2 или Havok 3
(4) два - Havok 2 или Havok 3
(5) один - Havok 3
Вследствие какого действия можно наблюдать перемещение объектов в 3Ds Max?
(1) моделирование
(2) анимация
(3) съёмка
(4) визуализация
При помещении оператора или критерия на пустую область окна Particle View:
(1) оператор или критерий добавляется к последнему событию
(2) оператор или критерий добавляется к первому событию
(3) оператор или критерий добавляется к ближайшему к нему событию
(4) создается новое событие
Для восстановления волос до исходной длины используются инструменты
(1) Pop Selected
(2) Pop Select-Sized
(3) Pop Zero-Selected
(4) Pop Zero-Sized
Для использования в сцене материалов, которые хранятся во внешних файлах, используется тип материала
(1) Multi/Sub-Object
(2) Shell Material
(3) Outer Material
(4) XRef Material
После добавления в сцену эффекта огня необходимо обязательно:
(1) добавить габаритный контейнер Гизмо
(2) добавить сферу
(3) добавить параллелепипед
(4) добавить модификатор Fire
При установке флажка Subset Pixels (of selected objects) в окне Virtual Frame Buffer
(1) выполняется визуализация только выделенных объектов
(2) выполняется визуализация без учета теней
(3) выполняется визуализация без учета отражений и преломлений
(4) выполняется визуализация без сглаживающего фильтра
Steering Wheel - это
(1) команда меню
(2) название кнопки
(3) объект 3ds Max
(4) название окна проекции
(5) меню команд для навигации по сцене
Какое положение может быть у опорной точки?
(1) только в пределах объема трехмерной модели
(2) только в центре модели
(3) только вне объема трехмерной модели
(4) опорная точка может быть расположена где угодно
(5) в центре глобальной системы координат
Модификатор, который дает возможность раздуть объект, называется
(1) Squeeze
(2) Spherify
(3) Skew
(4) Stretch
(5) Twist
Лофтинг дает возможность использовать
(1) одно сечение вдоль одной траектории
(2) три сечения вдоль одной траектории
(3) два сечения вдоль одной траектории
(4) сколько угодно сечений вдоль одной траектории
(5) несколько траекторий и одно сечение.
Флажок Ignore Backfacing дает возможность
(1) управлять опорной точкой поверхности
(2) видеть невидимые ребра
(3) выделить только видимые подобъекты
(4) установить группы сглаживания для поверхностей
(5) избежать выделения всех подобъектов
Модули Boolean и Pro Booleans относятся к группе объектов:
(1) стандартные примитивы
(2) усложненные примитивы
(3) модификаторы
(4) составные объекты
(5) поверхности вращения
Biped - это
(1) трехмерный примитив
(2) настройка, определяющая число сегментов
(3) модификатор, с помощью которого можно "надеть" оболочку на скелет
(4) скелет двуногого персонажа
(5) меню настроек костей
В окне Real-Time Preview можно увидеть
(1) вспомогательные объекты reactor
(2) все объекты трехмерной сцены
(3) объекты трехмерной сцены, принимающие участие во взаимодействии
(4) все анимированные объекты трехмерной сцены
Первый анимационный 3D-фильм называется
(1) История игрушек
(2) В поисках Немо
(3) Приключения Андре и пчелы Уолли
(4) Игра Гарри
Составной объект BlobMesh предназначен для создания
(1) метаболов
(2) частиц
(3) вспомогательных объектов
(4) булевых объектов
При установке флажка Distance Fade
(1) эффект меньше заметен по краям области воздействия расчески
(2) эффект больше заметен по краям области воздействия расчески
(3) эффект меньше заметен по краям области воздействия ножниц
(4) эффект больше заметен по краям области воздействия ножниц
Библиотеки материалов - это файлы с расширением
(1) max
(2) mat
(3) 3ds
(4) mtl
К основным характеристикам источников света 3ds Max относятся:
(1) яркость
(2) контрастность
(3) цвет
(4) размер
Источники света mr Sun и mr Sky обычно применяются вместе с
(1) объектом mr Proxy
(2) процедурной картой mr Physical Sky
(3) картой теней Shadow Map
(4) источником света mr Area Omni
Какие объекты 3ds Max предназначены для создания ограждений (перил, оградок)
(1) Foliage
(2) Railing
(3) Wall
(4) Damper
(5) Torus Knot
Для отката выполненных действий в 3ds Max можно использовать
(1) кнопку Get Back
(2) сочетание клавиш Ctrl+Z
(3) кнопку Undo
(4) сочетание клавиш Ctrl+U
(5) вкладку Modify командной панели
На поверхности объекта можно создать рябь с помощью объемной деформации
(1) Wave
(2) Ripple
(3) Bomb
(4) Taper
(5) Twist
C помощью модификатора Lathe можно создать
(1) модель компакт-диска
(2) модель половинки яблока
(3) модель руки человека
(4) модель лошадиной подковы
Инструмент Collapse
(1) удаляет подобъект, оставляя в оболочке модели в этом месте отверстие
(2) удаляет подобъект, стягивая оболочку модели в этом месте
(3) сглаживает поверхность модели
(4) служит для выделения подобъектов
(5) предназначен для создания нового полигона
При выполнении какой булевой операции имеет значение порядок указания объектов, принимающих участие в операции?
(1) сложение
(2) вычитание
(3) пересечение
(4) разрезание
Для соединения скелета и оболочки в Character Studio следует использовать режим
(1) Attach Mode
(2) Simple Mode
(3) Figure Mode
(4) Link Mode
(5) Nature Mode
Garment Maker необходим для
(1) создания цельных кусков по сплайновой выкройке
(2) для того чтобы моделировать реалистичное поведение ткани
(3) для того чтобы определить свойства гибких и твердых тел в сцене
(4) определения степени прилипания ткани к поверхности объекта
Первым художественным фильмом, в котором появился 3D-персонаж, был
(1) Звездные войны
(2) Приключения Андре и пчелы Уолли
(3) Молодой Шерлок Холмс
(4) История игрушек
Если создавать блоб-поверхность на основе сплайнов, метаболы будут размещены
(1) в опорной точке каждого объекта
(2) в центре каждого объекта
(3) на каждой вершине
(4) в произвольной точке на месте каждого объекта
Чтобы отключить отображение волос в окне проекции, можно использовать инструмент
(1) Toggle Hair
(2) Lock
(3) Reset Rest
(4) Recomb
При помощи какой карты можно управлять внешним видом материала, подобно тому, как происходит управление изображением на палитре Layers (Слои) в Photoshop?
(1) Checker
(2) Bitmap
(3) Composite
(4) Falloff
Cистема Lightning Analysis предназначена для
(1) ускорения визуализации
(2) автоматической расстановки источников света
(3) помощи в настройке освещения в сцене
(4) получения более реалистичных теней
Для добавления фильтра пост-обработки в сцену используется окно
(1) Add Scene Event
(2) Add Image Filter Event
(3) Add Image Output Event
(4) Render Setup
Для ориентации в трехмерном пространстве служит вспомогательный объект
(1) Compass
(2) Tape
(3) Dummy
(4) Target Light
(5) mr Sky Portal
Координатные оси X, Y, Z которые сходятся в центре объекта
(1) составляют глобальную систему координат
(2) составляют уникальную систему координат
(3) составляют полярную систему координат
(4) составляют дистанционную систему координат
(5) составляют локальную систему координат
У какого объекта нет настроек?
(1) Dummy
(2) Box
(3) Point
(4) Teapot
Лофтинг - это
(1) создание трехмерных моделей путем вращения сплайнового профиля вокруг некоторой оси
(2) создание трехмерных моделей на основе их объединенной геометрии
(3) создание трехмерных моделей по сечениям с указанием траектории, вдоль которой они располагаются
(4) название свитка в настройках модификатора Edit Spline
(5) название кнопки на командной панели
Группы сглаживания называются
(1) любым словом
(2) любой цифрой
(3) цифрой от 1 до 100
(4) цифрой от 1 до 64
(5) цифрой от 1 до 32
В каком положении должен быть установлен переключатель, чтобы булева операция выполнялась с зависимой копией объекта B, а сам объект оставался в сцене?
(1) Move
(2) Copy
(3) Instance
(4) Reference
Виртуальные камеры в 3ds Max бывают:
(1) всенаправленные
(2) всесторонние
(3) ограниченные
(4) направленные
(5) тяжелые
Свойства ткани могут быть сохранены в формате
(1) BIP
(2) STP
(3) STI
(4) max
(5) 3ds
Анимацию падающих снежинок лучше всего делать с помощью:
(1) модуля reactor
(2) модуля Particle Flow
(3) редактора материалов
(4) массива объектов
(5) составного объекта ProCutter
Эффект Hair and Fur отвечает за:
(1) текстуру волос
(2) цвет волос
(3) визуализацию волос
Для чего нужен шейдер Translucent?
(1) для точного просчета эффекта подповерхностного рассеивания
(2) для создания просвечивающихся поверхностей
(3) для имитации металла
(4) для получения рисованных мультяшных изображений
(5) для создания меха
Форма огня устанавливается при помощи
(1) любого примитива
(2) габаритного контейнера Гизмо
(3) источника света
(4) модификатора Fire
Визуализированное изображение будет реалистичнее, если:
(1) добавить в сцену побольше источников света
(2) просчитать многократные переотражения лучей света от поверхностей объектов, присутствующих в трехмерной сцене
(3) просчитать блики, образованные в результате отражения от зеркальных поверхностей или в результате преломления в прозрачных средах
(4) использовать эффект подповерхностного рассеивания
Wireframe - это
(1) режим сглаженного отображения объектов
(2) тип объекта
(3) объемная деформация
(4) режим отображения сетчатой оболочки модели
Для упрощения предварительного просмотра, при использовании инструмента для создания массивов, объекты отображаются:
(1) точками
(2) крестиками
(3) в виде схематических параллелепипедов
(4) отображается только каркас моделей, как в режиме Wireframe
(5) не отображается никак
Чтобы модификатор не воздействовал на объект, можно
(1) отключить действие модификатора, используя пиктограмму напротив названия модификаторав стеке модификаторов
(2) создать модификатор с отрицательным значением параметра Amount
(3) удалить модификатор
(4) в контекстном меню выбрать команду Delete This Modifier
(5) действие назначенного модификатора невозможно отменить
Любой сплайн при выборе соответствующих настроек может иметь сечение формы
(1) только прямоугольника
(2) только окружности
(3) прямоугольника или окружности
(4) треугольника или ромба
(5) любой формы
Чтобы обратить нормаль выделенной поверхности, нужно использовать инструмент
(1) Loop
(2) Connect
(3) Flip
(4) Outline
(5) Grow
Булевы операции используются, в основном, для
(1) моделирования персонажей
(2) моделирования механических деталей
(3) моделирования растений
(4) создания анимации
Ключевые кадры - это
(1) кадры, которые содержат начальное или конечное значение анимируемого параметра
(2) кадры, в которых объект движется равномерно и прямолинейно
(3) первый и второй кадры анимации
(4) предпоследний и последний кадры анимации
(5) так называются все кадры анимированного объекта
Чтобы модуль reactor мог работать с объектами сцены, необходимо
(1) назначить им модификатор ReactorCloth
(2) составить коллекции тел, в соответствии с их свойствами
(3) запустить функцию предварительного анализа сцены, чтобы модуль мог автоматически определить свойства объектов
(4) нажать кнопку Create Animation
(5) установить параметр Mass отличный от нуля
Проекционная система координат обозначается в 3ds Max как
(1) ABC
(2) RST
(3) UVW
(4) XYZ
В названии объекта, которое дается ему по умолчанию, фигурирует
(1) цвет объекта, например, green_teapot
(2) размер объекта, например, big teapot
(3) номер объекта, например, teapot34
(4) тип объекта, например, extended_primitive_teapot
(5) число полигонов в объекте, например, 64polygons_teapot
Масштабирование объекта - это
(1) изменение его геометрических размеров
(2) изменение координат объекта
(3) изменение пропорций объекта
(4) изменение габаритов объекта по отношению к другим объектам сцены, без изменения его геометрических размеров
(5) изменение единиц измерения 3ds Max
Выберите правильное утверждение:
(1) модификатор Extrude предназначен для выдавливания сплайнов со скосом, а модификатор Bevel - предназначен для выдавливания сплайнов без скоса
(2) Bevel - это свиток модификатора Extrude
(3) Extrude - это настройка модификатора Bevel
(4) степень воздействия модификатора Extrude на сплайн определяется параметром Height
(5) модификатор Bevel предназначен для выдавливания сплайнов со скосом
Инструмент выделения Loop работает только в режимах
(1) Vertex
(2) Polygon
(3) Face
(4) Border и Edge
Для выравнивания объектов нужно
(1) выделить оба объекта
(2) снять выделение со всех объектов сцены
(3) переключиться в режим Squash
(4) выделить объект, который нужно выровнять, нажать Alt+A и щелкнуть по объекту, относительно которого следует произвести операцию выравнивания
(5) выделить объект, относительно которого нужно произвести операцию выравнивания, нажать Alt+A и щелкнуть по объекту, который нужно выровнять
Цвет для создаваемого объекта в окне проекции программа устанавливает
(1) в зависимости от формы объекта, например, все сферы - желтые, а параллелепипеды - белые
(2) в зависимости от типа объекта, например, объекты группы Standard Primitives - все черные, а Extended Primitives - красные
(3) в зависимости от номера объекта, например, teapot02 и box02 - красные, а teapot22 и sphere22- зеленые
(4) случайным образом
(5) белый
Выравнивание можно выполнить
(1) по минимальным координатам объектов
(2) по опорным точкам объектов
(3) по ребрам объектов
(4) по граням объектов
(5) по вершинам объектов
Выберите правильное утверждение
(1) модификатор Extrude имеет меньше возможностей, чем модификатор Bevel
(2) модификатор Bevel имеет меньше возможностей, чем модификатор Extrude
(3) модификатор Extrude имеет возможность многоуровневого выдавливания
(4) модификатор Extrude может быть применен только к объекту Editable Spline
(5) модификатор Bevel может быть применен только к объекту Editable Spline
Метод клонирования объектов при нажатой клавише Shift позволяет
(1) поместить клонируемый объект после клонирования в нужные координаты
(2) указать цвет для клонируемых объектов
(3) указать координаты для клонируемых объектов
Что показывают кнопки групп сглаживания без номеров?
(1) незанятые группы сглаживания
(2) невозможность назначить эти группы сглаживания
(3) группы сглаживания, которые программа рекомендует использовать в сцене
(4) группы сглаживания, которые используются для выделенных поверхностей
(5) они показывают номер только в режиме Vertex
Инструмент для выравнивания вызывается командой
(1) Instruments > Align
(2) Tools > Align > Align
(3) Edit > Align
(4) Edit > Select > Align
(5) Objects > Align